Estoy desarrollando un juego para Android y tengo algo de retraso en la sección de "representación" del generador de perfiles, incluso si solo tengo algunos objetos (triángulos de 2k) y sombreadores simples.
Estaba mirando la sección de lotes de Unity Stats y vi que una vez que empiezo y se genera el nivel, hay alrededor de 250 lotes y el 95 % de ese número se guarda por lotes porque la mayoría de mis objetos son estáticos.
En línea vi que el número total de lotes debería ser el de las estadísticas, en mi caso 27, + el número guardado, en mi caso 256. Entonces pensé que, incluso después del procesamiento por lotes estático, tenía 271 lotes, lo cual es demasiado mucho para android.
Fue entonces cuando traté de eliminar objetos para ver cuál de ellos estaba creando tantos lotes, pero cada vez que elimino uno de mis objetos estáticos, el guardado por lotes también disminuye.
Mi pregunta es: si elimino un objeto y también está disminuyendo la estadística guardada por procesamiento por lotes , ¿significa que el objeto está bien procesado por lotes o no significa nada? De hecho, todavía tengo 271 lotes o tengo que hacer 271 - 256, por lo que en realidad solo tengo 15 lotes (lo cual es perfecto, pero por cierto, todavía no entiendo mi retraso).